여러 .NET 구현과 플랫폼을 두루 지원하는 오픈소스 라이브러리 만들기
왜 .NET?
- 게임 업계는 C++를 많이 씀
- 근데 쓰기는 좀
- C# 스크립팅을 지원하거나 .NET 기반의 게임 엔진은 많음
크로스플랫폼으로 하다보니까 테스팅할 플랫폼이 많아짐
Unity mono와 일반 mono는 차이가 큼
Roslyn Analyzers?
- IL 바이트코드 수준에서도 조작 가능
- NuGet 의존성으로 설치
DocFX?
- MD 기반의 정적 웹사이트 생성기
- C# 코드의 XML 주석을 추출하여 API 문서 자동 생성