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인터랙티브 스토리텔링: 도전과 기회

발표자: 데이비드 케이지 (퀀틱드림 대표)

모든 스토리에는 공통점이 있다

가장 먼저 인터랙티브 스토리텔링을 시도한건 문학임

인류는 왜 스토리를 좋아하는가?

게임 플레이과 스토리텔링의 관계 문제

인터랙티브 스토리텔링의 이점

인터랙티브 스토리텔링은 왜 특별한가?

이러한 경험은 어떻게 만들어지는가?

선형적인 스토리와 인터랙티브 스토리의 차이

내러티브 공간

트리 구조 바탕의 인터랙티브 스토리

선택과 결과

플레이어의 결정이 중요하다는 느낌을 줘야 함

티켓 순간과 도덕적 딜레마

대본은 영화 각본과 비슷

이미지를 넣어서 생각을 구체적으로 표현

드로잉을 넣어서 팀원들이 더 잘 이해할 수 있게 함

하나의 텍스트 문서로 스토리를 표현하는건 불가능했음

트리 구조와 다이어그램으로 모든 변수를 반영했는지 관리함

수많은 차트를 통해서 구조를 잡아감

퀀틱 드림에서는 게임은 현실적인 문제를 다룰수 있다고 생각함

사회적 문제를 다루기 위해서 2년간 연구함

인터랙티브 스토리텔링의 도전

인터랙티브 스토리텔링의 미래

게임은 지속적으로 진화할 것

조언?

창의성, 용기, 개성