Conferences
게임 제작자의 올바른 사고 방식
발표자: 스티브 파푸스티스
디테일이 아니라 전체적인 구성
팀과 명확한 비전을 공유해야한다
필수적으로 구현해야하는 핵심 요소 세우기
게임 제작자 사고
핵심 비전, 요소에 부합하는가?
이 작업을 했을때 게임이 나아지는가?
이 작업이 플레이어의 경험에 기여할 수 있는가?
이 작업이 리스크를 감수할만 한가?
이 작업이 출시에 기여하는 것인가?
한 걸음 물러서서 전체적인 게임을 바라보기