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‘팀파이트 매니저’ 개발기

가상의 게임, 리그, 선수가 등장해야 하기에 유저가 납득할수 있는 수준이 설정이 필요함

그래서 최대한 간단하게 만듬

게임 시스템 (밴픽)과 캐릭터 성장 사이의 군형

스트레스와 포기 압박(포기하고 싶다는 생각)은 다르다

문제의 해결책을 찾을때까지는 압박을 가질수밖에 없다

개발 과중에서 반드시 마주치게 된다는 것을 인정하고 잘 견뎌내야함

발표자가 회사 다니면서 개발할때 게임을 제대로 완성하지 못했던 가장 큰 원인

기획 - 의견 수럼

마케팅

출시 후…