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게이머의 현실감, 게이머 세상에 부합하는 OST 기획

왜 오디오를 이야기하는가?

컨텐츠에서 청각

청각의 정의

음악을 제작하는 과정

아이디어는 간단하게

아이디어를 내는 과정과 구체화는 분리가 되어야 함

청각적 즐거움을 위한 예시

동서양으로 이분화할 경우, 저음역의 문화 차이 / 믹스톤?

주 요소의 확실한 부각

음악 안에서의 절거움의 요소는 여러가지 선율적 VS 화성, 리듬, 리프적 음악, 음액, 믹스톤, 악기

가용 예산이 적어도 믹싱 잘하면 괜찮게 보일수 있음

다양성과 인관성 안에서의 밸런스

어레인지 활용

3배수의 롤?

한 레벨 하는데 너무 많이 돌면 지루해함

길이 조절 안될거 같으면 인터렉티브 뮤직 고려?

인터렉티브 뮤직