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Keep on Moving : 번지의 조직 운영

The quest for the best way to make our game

Studio Agility

애자일 원칙

“The hardest thing to do is anything cross-disciplinary” “가장 하기 어려운 일은 부서간의 상호 협력이다”

헤일로 개발 당시에는 폭포수 전략을 사용

데스티니 1은 신규 플랫폼과 신규 엔진으로 개발하다보니 지연이 자주 발생

기능 별로 소규모 팀으로 나눠서 개발 => 생산성 2배

해결 방법을 제시하는 것으로 변화를 시작하지 말고 문제를 먼저 인식시켜라

그래서 하나의 통일된 팀을 만듬

데스티니를 개발하며 배운 것들