현재 게임의 주 타겟층은 20대 남자
20대 남성층 겨냥한 매체들은 주로 파워 판타지를 다룸
MMO에서는 적은 약하고 플레이어는 강함
저니에서 플레이어간의 연결을 만들기 위해서 적을 강하게 함
이를 통해 유저와 유저간의 관계를 강조함
게임 플레이 집중을 위해 상대 플레이어의 이름은 게임 중에 표시하지 않음
플레이어간의 경쟁을 막기 위해 자원량 자체를 늘림
게임의 재미는 종종 감정의 몰입에 방해가 되기도 한다
가족 친화적 게임에서 기존의 과금 모델을 사용할 수는 없었음