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아시아 콘텐츠 유명도 - 프랑스, 이탈리아, 스페인, 독일

가장 큰 시장 - 독일, 영국, 프랑스

디지털 리더 - 영국

실질적 리더 - 독일

독일 - PC

영국 - 엑박

프랑스 독일 - 닌텐도 스위치, PS4

아직 피지컬 카피가 강세

어드벤처, 액션 게임이 강세

현실적인 게임이 강세

하지만 포트나이트가 자라나는 중

유료 게임도 아직 잘나가지만 F2P와 라이브 서비스 게임도 커가고 있음

현지화는 아직 중요

PC는 스팀이 강세

미국은 가증 큰 마켓

액션 게임이 강세

영국, 독일과 유사

디지털 카피 잘 팔림

아시안 게임에 열려있으며, 한국 정도의 퀄리티면 괜찮음

개개인에서 나오는 수익이 한국에는 비하지 못하지만, 사람이 많음