아시아 콘텐츠 유명도 - 프랑스, 이탈리아, 스페인, 독일
가장 큰 시장 - 독일, 영국, 프랑스
디지털 리더 - 영국
실질적 리더 - 독일
독일 - PC
영국 - 엑박
프랑스 독일 - 닌텐도 스위치, PS4
아직 피지컬 카피가 강세
어드벤처, 액션 게임이 강세
현실적인 게임이 강세
하지만 포트나이트가 자라나는 중
유료 게임도 아직 잘나가지만 F2P와 라이브 서비스 게임도 커가고 있음
현지화는 아직 중요
PC는 스팀이 강세
미국은 가증 큰 마켓
액션 게임이 강세
영국, 독일과 유사
디지털 카피 잘 팔림
아시안 게임에 열려있으며, 한국 정도의 퀄리티면 괜찮음
개개인에서 나오는 수익이 한국에는 비하지 못하지만, 사람이 많음